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3DSMAX2009 正式发布

发布日期: 2008-7-7 点击次数: 打印这篇文章

 

  Autodesk, Inc. (NASDAQ: ADSK) 宣布推出Autodesk 3ds Max 建模、动画和渲染软件的两个新版本。该软件是用于开发游戏的领先的创造工具。该公司推出了面向娱乐专业人士的Autodesk 3ds Max 2009 软件,同时也首次推出3ds Max Design 2009 软件,这是一款专门为建筑师、设计师以及可视化专业人士而量身定制的 3D 应用软件。Autodesk 3ds Max 的两个版本均提供了新的渲染功能、增强了与包括 Revit 软件在内的行业标准产品之间的互通性,以及更多的节省大量时间的动画和制图工作流工具。3ds Max Design 2009 还提供了灯光模拟和分析技术。

  Autodesk 传媒娱乐部高级副总裁 Marc Petit 解释说:“每个设计都诉说着一个故事。娱乐技术让设计专业人士能够探索各种想法、验证其设想并传达设计理念。它能够使他们在把设计付诸实践前先行体验这些设计。”
  Petit 补充道:“Autodesk 3ds Max 现在形成了两种截然不同的风格,这是为了更好地满足我们的娱乐和视觉可视化客户的特定需求。3ds Max 2009 和 3ds Max Design 2009 为用户带来了定制的在线体验、用户界面和应用默认设置、教学教程、范例以及其它。这简化了学习的过程,让用户更容易找到与他们最密切关联的信息。”

据称3ds Max 2009 将被分割成两个产品线:用于游戏以及影视制作的3ds Max 2009 Entertainment和用于建筑,工业设计,以及视觉效果人员的3Ds Max Design 2009,Autodesk发布了3ds Max 2009的有关信息,究竟有什么特性下面我们一起来看看。

  近日,Autodesk 发布了3ds Max 2009的有关信息,据称3ds Max 2009 将被分割成两个产品线:用于游戏以及影视制作的3ds Max 2009 Entertainment和用于建筑,工业设计,以及视觉效果图人员的3Ds Max Design 2009。

  两个版本同样会提供新的渲染单元的协同性,以及同其他产品的整合性,以及“附加的高效率的动画和贴图工作流工具”。

  其中3Ds Max Design 2009将会包括3ds max 2009 entertainment所提供的所有特性。并提供新的“暴光技术(Exposure technology)"模拟和分析阳光,天空和人工光源等,并通过了LEED 8.1工业标准认证!

  3Ds Max 2009 Entertainment将会包括一组新的渲染工具集用来统一复杂的工作流程,并提供一个专业材质库用来模拟现实的物理属性,以及多项骨骼部分的增强, 新的UV编辑系统。并提供新的场景识别和载入技术改进并增强软件内部同Revit Architecture 2009的协同性。

  Autodesk 3ds Max 2009 的主要功能包括:简化重复工作流的新推出的“Reveal”渲染工具包以及模拟现实中表面状态的ProMaterials 素材库。这一版本还带来了众多biped的改进以及新型 UV 编辑工具。经过改进的 OBJ 和 Autodesk FBX 文件格式的输入与输出大幅提高了与 Autodesk Mudbox、Autodesk Maya、Autodesk MotionBuilder 软件程序和其它第三方应用软件之间的互通性。此外,一种新型场景设置技术,即 Recognize,与 Revit Architecture 2009 一起显著改善了应用软件内的工作流程。

  BioWare Corp. 技术总监Yunus “Light” Balcioglu 表示:“Autodesk 3ds Max 从来没有让我们失望过,现在它又凭借着其专业版本变得更强大了。3ds Max 2009 提供了众多令人叫好的新功能,这些功能让我们工作起来更为高效、更具创新意识。在biped方面作出的新改进将让我们轻松构建四足物体。Reveal渲染 功能将让我们更快的重复。重新设计的 OBJ 输入也会让 3ds Max 和 Mudbox 之间的转换变得更加容易。”

  3ds Max Design 2009除了不具备软件开发工具包 (SDK)之外,拥有 Autodesk 3ds Max 2009 的所有功能,。SDK 是一套用在娱乐市场上的开发工具,用于软件整合到现有制作的流水线以及开发与之相合作的工具。3ds Max Design 还拥有用于模拟和分析阳光、天空以及人工照明来辅助 LEED 8.1 证明的 Exposure 技术。

  SHoP Architects 设计师 David Fano表示:“SHoP Architects 的员工不仅把计算机辅助设计技术用于制作创新的建筑形式,而且还在设计和施工过程运用这种技术创造新效率、节省成本。Autodesk 3ds Max Design 将帮助我们在追求这些目标的道路上继续前进。这些新完善的日光模拟工具以及在渲染工作流方面所作出的改善将让我们能够更加自由地复制并更快地制作出更优秀 的作品。同样,基于 FBX 的与 Revit 之间的互通性将赋予我们一个在设计的各个阶段都不会间断的数字工作流,这是利用我们在 3ds Max 之中的高级可视化建筑信息模型来实现的。”

关键词:宜兴动画设计,宜兴动画制作

 
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